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课程设计说明书
课程名称:数字电路和数字系统课程设计
题目:
拔河游戏机
班级:电子信息科学与技术111
姓名:
伟杰
学号:
20112799



f课程设计任务书
一、设计题目
拔河游戏机二、主要容及要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2.电路使用9个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。3.比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得
快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都
无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、进度安排1认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。2根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。3学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。4综合相关的资料,设计实验方案。5.根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。6.根据要求撰写实验报告。



f目录
一.设计任务分析………………………………………………………4二.拔河游戏机的总体方案设计………………………………………4
2.1设计思路………………………………………………………42.2电路原理图……………………………………………………52.3电路工作原理…………………………………………………62.4各单元电路的设计……………………………………………7三.元器件的使用………………………………………………………10四电路仿真结果……………………………………………………11四.总结…………………………………………………………………1341实验评价…………………………………………………………1342心得体会…………………………………………………………13参考文献………………………………………………………………14



f一、设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁r
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