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使用的拉伸屋顶,首先创建边界条件,产生一个锐角的屋面边界线,完成后通过拉伸与原坡屋面相交,调整到合适的长度为止。第二步在完成拉伸屋顶与大屋顶产生的缝隙墙时,在楼层平面先完成墙体绘制,在三维中,通过裁剪的形式,使墙顶与缝隙顶部重合。最后选择开洞选项来完成老虎窗的开设,在开垂直洞里选择大屋顶绘制开洞边界线,完成封闭的边线绘制,切除生成新的老虎天窗,载入族文件里小圆窗,安放在老虎窗外侧即完成操作。
11,在构件栏创建新的内建模型,可选择族类别即类型来预定义将要完成的构件。其中族类别为不可更改的属性,族参数可制作与自定义,而族类型则是具体的参数。
12,创建构件时,通常使用拉伸命令在位编辑二维边界后,拉伸产生的三维立体图形。融合则是创建两个不同顶底面来“拉伸”成新的构件,比拉伸不同的是多绘制一个底面,创建出顶面底面不同的构件形状。注意是先底后顶。旋转命令也是通过编辑边界之后,添加轴线的命令来创建旋转体。
13,放样命令的选择与使用,原理与拉伸相似,因为都是只创建一个平面边界线或者放样。放样的不同之处在于,先要绘制放样的路径,此后在编辑轮廓里,绘制放样平面的形状,完成后即可通过该轮廓及路径生成放样结果。对于屋面侧向的排水沟也可以通过开洞后放样来完成绘制。
14,幕墙的绘制,通过建筑墙体中选择幕墙,可在平面及三维中绘制。而添加其中幕墙分割的时候,应该在三维或者立面中,通过捕捉分割线的高度,依次绘制横竖向幕墙分割。另外,对于弧形幕墙来说,在平面中绘制的弧形是不能真正产生的,需要通过不断的竖向分割幕墙,从而使得视图中的平直幕墙,慢慢转换为所绘制边界线,幕墙竖向分割越多,所产生的弧形幕墙越接近绘制边界线的形状。
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15,对于幕墙分割的添加中,全部分段与除拾取外的全部,有着深刻的理解。全部分段即为,将整个绘制的幕墙进行分割,而除拾取外的全部则是在选中分割条之后,再次点击不需要的一条或多条分割线,确定之后生成。
16、对于体量的绘制,在玻璃屋顶中有所应用,其余用途今后自己会多加探索。用作玻璃屋顶时,在体量里选择内建并命名新的体量,通过绘制所需体量边界来确定其范围,之后将其生成为实体实心,可在三维视图中移动其高低厚度,此后,在幕墙系统内点击选择多个,创建幕墙系统,接下来修改幕墙网格间距调整为自己需要的尺寸,移动使其对齐即可完成。17、在地形表面的创建中,通过点位的确定以及各点r
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