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物体。Waterli
emult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。U
derwatermult:水下增益,水下产生粒子的数量Depththreshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。Speedmult:速度增益,控制粒子发射速度Pare
tobjspeed:继承父物体的速度。Speedthreshold:物体速度大于此值时才会发射。
fSpeedvariatio
:粒子方向的任意值。Dryi
gspeed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。RWparticles:波浪粒子发射器此发射器能够在RW表面产生粒子。参数介绍:Speed:速度,控制粒子的运动速度。Speedvariatio
:为粒子的速度加入一些变化。Heightforemissio
:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。Speedforemissio
:发射速度,发射粒子水面最小速度。spli
e:曲线发射器这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。参数介绍:Affect:影响方式,选择作用的方式Creatio
:创造,根据半径和轴线发射粒子Killleavi
g:删除粒子以下参数是对曲线的编辑。bitmap:位图发射器通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001tga、map00002tga。。。。Emissio
mask:选取需要发射粒子的位图Filelist:文件列表Seque
cee
d:到达最后一张位图时,发射将会停止Seque
cekeep:到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子Seque
celoop:到达最后一张位图后,从头开始循环播放Numberoffiles:到达的长度Affect:影响,对发射的粒子粘度调整Valmi
:最小粘度值Valmax:最大粘度值Volume:体积,设成正数时,会产生大量粒子Speed:速度Vra
dom:垂直随机值Hra
dom:水平随机值fibers:纤维发射器用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以。bi
aryloader:二次载入发射器此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。参数介绍:Bi
loader:bi
文件导入,载入粒子bi
文件序列Mode:播放模式选择Reverse:倒放Numberoffiles:文件数目Frameoffset:帧偏移Releaseparticles:释放粒子Loadparticles:重新载入粒子Subdivisio
s:细分NBi
aryloader:牛X加载发射器用来加载多个bi
文件序列。参数介绍:Bi
seque
ces:选择加载的文件以下参数与bi
aryloader相同
物体碰撞参数collisio
dista
ce碰撞距离dista
cetolera
ce距离公差collisio
tolera
ce碰撞公差collisio
ormal碰撞法线Frictio
摩擦
fboe
ce反弹sticky粘力rough
ess粗糙度temperature温度co
ductivity电导率Gravity重力Affect作用方式。没有明显意义。Stre
gth力度r
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