动漫设计与制作自考
学历技能,双证培养模式。一、课程设置:
专业
课程名称
美术基本知识及原画设计
photoshop绘图技术
示例图片
故事板、视听语言
运动规律
flash动画制作
ZBrush雕刻建模造型、超级纹理绘图
学习目标
课程内容
解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。人学习素描、速
体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和写、透视、色彩
人物运动中的结构关系和结构的准确运用灯重要的美术基
色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。本知识;学习动
学习动画场景与角色的设计方法。完成不同画片中的角色与
气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、场景设计
发型,饰物、服装、姿势等内容的设定
photoshop的熟漫画的前期美术制作,包括所有场景,人练应用,及软
物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美件在动漫设计
术场景,人物设定与制作的经验。绘画中的使用
故事板的重要概念和创作方法:角色与场景
学习故事板的定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速
重要概念和创作度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头
方法,学习视听分场创作、集中创作修改视听语言概述、视
语言在动画中的觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、
重要应用
分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性
剪辑、跳切
实现动画中角学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色
色的表演技巧,表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予
解决角色表演的生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、
动作、重量和运节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学
动等问题,给动原理、运动公式、加动画曲线技法
画赋予生命
了解flash各种功能,动画制作基本原学习flash基本理结合效果音、背景音乐以及利用媒体使用方法,二维
流使视频持续播放动画分镜使用,故事动画制作
板的表现形式,应用镜头手法技巧
学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。学习强大的ZBrZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单ush雕刻造型软和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二件,为动画角色
维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十设计打好基础
分出色
fMaya场景建模
技术
Maya高级角色
建模
Maya高级材质
灯光
Maya渲染技
术
Maya动画与设
置
Maya高级角色动画
Maya高级特
效
影视后期合成
Polygo
多边形建模技术的应用理念与制作学习Maya软件
技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;N基础知识,学习
URBS工业造型建模应用理念与制作技巧SMaya的各种场
ubdivisio
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