预计达到58亿美元,同比增长21;该公司合伙人丽萨克斯玛斯汉森LisaCosmasHa
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认为,中国网游市场玩家人数的绝对值仍在增长,将有助于驱动游戏行
f业的整体发展。汉森指出,随着中国城市化人口的不断加速,网络设施,特别是宽带服务也将进一步普及,中国的网络游戏市场仍有极大的发展潜力。上述业内人士认为,在经过前几年的激烈竞争后,主流的网络游戏厂商已经占据了比较稳定的市场份额,未来的经营策略会出现调整,将从抢占市场转变为从现有市场获得更多利润。这就意味着,游戏厂商会在游戏产品上做文章。一旦游戏质量提高,将吸引更多用户,也会促使用户在游戏上投入更多时间和金钱,将会带动网络游戏厂商的利润增长。新领域带来新机会在采访中,有业内人士和分析人士向《经济参考报》记者表示,社交网站和移动互联网的快速发展,将给网络游戏提供新的发展平台,未来将有望成为网络游戏市场新的发展机会。《2010年中国网页游戏调查报告》数据显示,基于社交网站的网页游戏发展迅猛,2010年中期,用户人数已经突破一亿大关,而同期单机网页游戏和大型网页游戏用户数仅为3791万和2384万。与此同时,相关数据还显示,社交网站游戏的用户使用比例高达877;《2010年中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2010年国内移动网络游戏市场规模达26亿元,同比增长率为407。对此,有专家表示,尽管移动互联网游戏目前市场规模不大,但发展速度却突飞猛进,相信随着国内网络环境的进一步改善以及手机资费的下调,移动互联网游戏市场将出现井喷。一家从事社交网络游戏开发的公司负责人向《经济参考报》记者介绍,浏览器作为网络应用的通用客户端,无论对用户使用各类网络应用来说,还是对企业开发网络应用及商业模式构建来说,都比游戏专用客户端更灵活、更方便,长期看成本也更低。而社交网站的兴起,可以通过用户社交圈的人际关系,增强用户吸引力,同时还能为游戏提供传统网络游戏所不具备的互动性。因此,社交网站和网页游戏相结合,就为网络游戏带来了新的生命力。对于社交网站类游戏和移动互联网游戏的快速发展势头,不少网络游戏公司已经有所察觉,并展开了行动。一家曾从事传统网络游戏开发公司的CEO向《经济参考报》记者表示,目前公司对社交网站类游戏和移动互联网游戏的前景非常看好,并已经调整了公司的战略,将从今年开始研发并推出相应的游戏。该CEO称,之前推出的一款社交网站类游戏,已经在开心网、人人网等r