全球旧事资料 分类
子竞技行业发展规模分析331商业模式332用户规模20142018年中国电竞用户规模情况
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市场规模20152018年中国移动电竞市场规模
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规模预测
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34中国电竞行业发展趋势341电竞专业化342电竞娱乐化343电竞移动化344电竞全民化345电竞虚拟化第四章20132016年移动游戏行业发展分析41移动游戏发展概述411产品分类412行业周期4220132016年中国移动游戏市场分析421用户规模422市场规模423市场格局424企业动态43中国移动游戏发展趋势431产品多样化432产品重度化433时间连续化434性别平衡化第五章20132016年中国移动电子竞技行业发展分析51中国移动电竞行业发展概况511生命周期512发展迅猛513生态链分析5220132016年移动电竞行业发展态势521需求分析522发展特点523投融资分析5320132016年移动电竞市场格局分析531用户规模532市场规模533品类分布534竞争格局54移动电竞用户属性分析541性别分布542年龄分布543地区分布544学历分布545收入分布55移动电竞用户偏好分析551游戏类型偏好
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552游戏玩法偏好553对战系统偏好554付费内容偏好555社交行为偏好556赛事类型偏好557观看方式偏好56移动电竞行业存在的问题及发展对策561发展制约因素562行业面临挑战563发展对策建议第六章20132016年移动电子竞技赛事分析6120132016年移动电竞赛事发展特点611微竞技612平台拓展613品牌价值初显62世界电子竞技大赛(WCA)发展分析621赛事发展概况622赛事盈利模式623移动电竞项目63英雄联赛发展分析631赛事发展概况632赛事发展规模633赛事规格升级64移动电竞赛事未来发展趋势641赛事类型趋势642赛事发展变化643赛事发展体系644赛事发展方向第七章20132016年移动电子竞技直播市场分析7120132016年电竞直播发展态势711游戏直播规模712手游直播分析713移动电竞直播72移动电竞直播平台运行状况分析721经营成本分析722经营效益分析723未来盈利模式73移动电竞直播平台竞争分析731竞争格局732竞争核心733竞争态势
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第八章20132016年移动电子竞技重点产品分析81MOBA类产品分析811发展概况812《乱斗西游》813《刀塔西游》814《自由之战》82FPS类产品分析821发展概况822《全民枪战》823《全民突击》83TCG类产品分析831发展概况832《炉石传说》833《刀塔传奇》834《我r
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