2018届信息技术选考之Flash动作专题
命题:杜宗飞
一、考试内容及要求
考试内容1.多媒体创作工具2.多媒体作品的合成①媒体素材的应用②场景的编辑③常用影片控制函数的应用3.多媒体作品的调试和发布
考试要求a
c
c
考试属性必考
必考
必考
二、知识整理
热点考向1:多媒体创作工具根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:①以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoi
t;②以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、Ico
Author;③以时间为基础的创作工具(Director、Actio
、Flash;④以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC。
热点考向2:媒体素材的应用媒体素材有文本、图形、声音、视频、动画等,文本可以用键盘输入或复制粘贴到舞
台中,图形、声音、视频、动画可以导入到舞台或库中。
热点考向3:场景的编辑一个动画可以由多个场景构成,不同的场景介
绍相互独立的内容。动画播放时默认将按照它们的先后顺序来播放,也可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放。在场景面板中可以添加、删除、重命名、顺序调整等操作。
热点考向4:常用影片控制函数的应用Flash影片控制函数主要有帧动作命令和按钮动作命令。(1)帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令。
1
f(2)按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发事件情况下才会执行命令。
常用Flash交互控制命令的含义
动作命令
功能
gotoA
dPlay“场景名”,帧将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
gotoA
dstop“场景名”,帧将转到场景中指定的帧并停止播放
stop
停止当前正在播放的动画文件(画面暂停)。
play
在时间轴中继续播放。
extFrame()
播放下一帧,播放上一帧为prevFrame。
getURLurl
让浏览器窗口转向显示指定的URL地址
stopAllsou
ds
在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
fscomma
d“quit”
关闭动画(画面关闭)。
按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动
o
鼠标事件动作语句
作语句。
例如:o
releasegotoA
dPlay