重要作用。角色的造型决定了整部短片的生命力和风格特点。第三中期制作就是切实的进入短片角色、场景的创作过程,实现预期效果。例如《小熊日记》中各个角色以及场景的建模,uv,贴图,灯光和材质,渲染等。最后就是后期制作,片头和片尾的制作也不容忽视,做事情要善始善终,既要有好的开头也要有耳目一新的结尾。
2
f23《小熊日记》角色设定
231角色设定
短片《小熊日记》中设定的主要角色有一个,男性小熊,还有两个辅助角色女性小熊和女孩
232角色的造型风格
根据角色的性格特点来设计角色的造型风格,狗的造型如图21所示,猫的造型如图22所示,老鼠的造型如图23所示。
图1
图2
图3
图1表现的是男性小熊矮胖的身体和短小而粗的四肢体现了小熊的可爱图2表现的是女性小熊粉色的衣服有别于小鱼1性别,头上一个蝴蝶结体现了小熊的可爱图3是一个女孩是小熊的好友
3《小熊日记》角色模型制作和动作调试
31模型制作
311角色建模
(1)搜集一些小熊的图片,这样制作出的小熊模型各部分大小才不会失调。(2)打开MAYA,按空格切换到4视图模式下,然后再fro
t视图菜单中选择“view→Image
3
fPla
e参考图像→ImportImage(导入图像)”命令,打开“Ope
”对话框。(3)找到需要的文件后,单击“Ope
”按钮即可。(4)按F3进入多边形建模模块,创建一个多边形正方体,在正方体上布线调点,使用“EditMesh→Extrude(挤出)”命令,在各个视图下进行观察对其进行各种操作建造出身体粗模,建立一个多边形球体,在球体上布线调点,使用“EditMesh→Extrude(挤出)”命令,在各个视图下进行观察对其进行各种操作建造出身体粗模。
312检查模型
(1)在Fro
t试图中检查模型
比如,在《小熊日记》创作过程中,主人的模型,尤其注意肩部和腿部的布线是否合理,在进行抬大腿的动作时,大腿会与躯干产生一个夹角,这个位置的模型布线需要加密,应保持关节处至少有三条线,来保持夹角处动画过程中的正常变形,且要与人体肌肉走向保持一致。同理,肩部布线也要匀称,走向也要保持与人体肌肉走向一致,尤其是大臂与躯干的衔接处的布线,如图31和图32所示。
图31人物前视图
图32人物前视线框图
(2)在Side视图中检查模型位置
在Side视图中检查模型是否位于以y轴基准的地面之上,如图33和图34所示。
图33人物侧视图
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图34人物侧视线框图
f(3)在Side视图中检查模型主要关节处的布线情况
比如,在《小熊日记》创作过程中,人物的模型,检查膝关节的布线,弯曲r