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《剖析计算机程序解决问题的过程》教学案例设计
华侨中学
一、案例背景信息1.模块:高中信息技术基础2.年级:高中一年级3.所用教材版本:(请在教材版本前的括号内打“√”)(√)广东教育出版社4.学时数:本节为41《用计算机程序解决问题》的第二课时。二、教学设计(一)教学目标知识与技能:1、了解用计算机程序解决问题的基本过程,使学生对计算机程序的结构和作用有一个初步的认识。2、通过问题分析并形成算法再利用计算机程序解决问题的思路和做法,了解计算机程序设计的基本过程的有关知识。3、初步了解算法设计。过程与方法:通过体验活动激发学生学习兴趣,然后进行多任务的分组讨论交流、总结、评价,完成内容的学习,达到最终教学目标。情感态度与价值观:感受历史,感受中国传统文化,增加学生的历史使命感。(二)教学重点认识计算机程序设计的基本流程,算法的两种表达形式,在高级语言环境中操作执行一段简单的实用计算机程序代码,了解其工作过程。(三)教学难点流程图算法的理解以及代码的修改调试运行。(四)教学策略设计
彭敏
f主导主体教学模式和情境陶冶教学模式相结合,侧重于学生的动手能力,在老师的引导下,学生完成各个讨论以及多个任务,将知识点巧妙的融于各个任务、活动、讨论当中。时间流程图如下:
知识点引导
教师线:引入新课
提出任务、讨论实施效果评价
巡视指导
学生线:
知识积累与问题形成
接受任务互动评价获得经验
实践操作、讨论、分工合作目标达成
三、学法指导:学生根据教师的引导,感受一个历史典故,逐步走向体验与任务探究,同时以小组讨论、自主探究的形式完成任务。学生体验一个游戏程序,并将游戏程序的过程描述出来,从而理解什么是算法设计;通过体验一个实例,了解计算机解决问题的流程,并调试和修改这段程序,实现对计算机程序解决问题的流程有一初步的认识的教学目标。
四、教与学的实际过程描述对学生学习过程的教学阶段过程设计通过《韩信点兵》这一个历史1、认真听老师讲解典故导入新课。《韩信点兵》的历1、讲解《韩信点兵》的历史典故,史典故。学前引导:激发学生学习新课的兴趣。2、参与提炼《韩信点没有被充分调动。2、提炼出《韩信点兵》典故中的兵》中的数学问题。数学问题。3、产生师生的互动。关注学生的兴趣有学生活动观察和考查
f环节一1、分析《韩信点兵》中的数学问题。2、提出通过计算机程序来求解将1、得出结论r
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