Cube,修改其历史记录如下图。
调整点的位置。
f在这里我省去脚蹬部分的制作。我制作的也比较简单,用户可参考其他教程制作得精细一些。
下面重点讲解一下链条和轮盘的制作。先制作轮盘。创建一个圆柱体,缩放,并修改历史记录。
f删除面。
f使用命令进行挤压。
在“keepfacestogether”关闭的情况下,选择下图所示的面进行挤压。
f继续选择下图所示的面进行挤压。
f制作链条。用户先制作出一个cell,如下图所示。为了节省时间,我制作的是低精度模型。
使用“DuplicateSpecial”中的“SmartTra
sform”方式进行复制。
选择所有的链条部件执行Combi
e命令。选择执行过Combi
e后的物体,然后创建“ble
d”变形(动画模块下的CreateDeformersNoli
earble
d),形成我们需要的链条形状。
f最终链条效果。
组装后,看看我们制作的自行车最终效果吧。
ffr