常用3D快捷键命令一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。D:封闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的u
do。三物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F。Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂我爱你。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五对话框调出
fH:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面:ctrlshowFolati
gDialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrlQ的快捷键)altB设置视图背景(可渲染)地球人经常找不到的:X按了就知道ctrlX立即变成max专家地球人都知道的:r