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3碰撞检测:这里碰撞检测是贯穿游戏始末的主要步骤,蛇神移动的每一步都要执行一次碰撞检测。第一步检测边界,如果由计时器控制的蛇身触界则游戏结束,否则进行第二步检测,检测该点是否有蛇身(蛇身分为两种,一种是地图上随机生成的实物,另一种是由时间轴控制的蛇)若该点有食物,则蛇身不减,计时器继续运行;若该点是蛇身则调用KillTimer1游戏结束。碰撞检测实际上是计时器函数的后半部分。……ifuTag0fori
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