火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
火星时代游戏原画教程:《决战星际》创作解析
火星时代特邀作者薛端为大家带来今天的游戏原画原创教程《决战星际》创作解析。该作品为某移动平台项目,画面属于卡通科幻风格,并非大家印象中的写实派。作品注重主体和细节的结合,下面我们就来具体看一下绘制过程。最终效果图
1第一步当然是草图阶段,确定好自己要画的内容以及要表达的画面效果后,构图的走势也要多多的考虑画面组成的主体元素对于观众的引导和走势。这张图是要表现一个多人战斗场面,大boss机器人无疑是整张画面的焦点,所以视线都围绕着他来。视线从大boss身上的肢体指向到旁边的几个角色,最后再回到他的身上。
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
2前面已经提到,这幅作品的风格是比较偏一点卡通要求的,颜色要求饱和度稍微高一点,造型细节与比例不用太过写实。草稿基本确定好了几个角色的大体设计后,接下来给一个大色调,主体的大boss先给个剪影,一是为了检查下轮廓在画面中的表现,二是为了得到他的外轮廓选区,后面画着方便一些。
3接下来就是先刻画主体的大boss机器人了。在整个画面中他占了很大的比重,所以先刻画一下他,确定整个光线和色调搭配。风格比较卡通一点,所以颜色用的也不多,尽量保持画面干净,主要以塑造体积和光线为主。大boss的武器爆炸效果,用高饱和红黄色来作为画面的焦点区域,慢慢渐进到周围别的部分,画面别的部分都用了大面积的蓝色来作为衬
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
托。
4机器人身上的光源,天光以外还有他开枪爆炸形成的红色光线,这个爆炸的强光对身体近距离的部分有明显的反应,范围也比较大,附近的其他角色也会受到影响,头顶稍微压暗了一块阴影区域,假定的头顶上方有被云彩挡住光线,增加光源的变化和趣味性。确定好这些主要元素后就开始刻画细节。为了方便,前面几个角色的剪影轮廓也给简单抠了出来,目的和前面一样。
5BOSS机器人大体刻画到一定阶段后,前面几个角色给大体上下颜色,搭配感觉下,边上的两位就别太抢眼了。然后这个时候把大boss的两个手臂武器的大小调整了一下,目的是拉开两只手前后远近的空间感。右手处在画面相对远一点的地方,所以调整小一点,这
f火星时代wwwhxsdcom中国移动互联网设计高端品牌
样和他的左手有个近大远小的关系,后面在进一步刻画的过程中还会在明度上也做出远近层次的差异。所以,对于r