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房地产项目虚拟现实制作小结虚拟现实制作小结
(20101028)
长沙华恒园信息科技有限公司
2009年工作总结与2010年工作计划
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第一章简介
11编写目的
对U
ity3D房地产虚拟现实制作的基本流程作一个简单的小结
12定义13读写对象
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第二章简要介绍
21资料准备
项目CAD图素材贴图收集
22
涉及软件
3DmaxU
ity3DVrayPhotoshop
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第三章制作流程
31创建max文件和U3D工程文件
3113Dmax文件目录应该整理好贴图文件夹,以方便文件目录应该整理好贴图文件夹,后期调用和查看312U3D工程文件的建立时可默认引用自带的一些资源,如天空盒、相机脚本等如天空盒、313U3D工程文件的目录必须是英文目录
323DMax基本设置
3213Dmax单位设置:一般把显示单位比例和系统单单位设置:一般把显示单位比例比例和系统单位都设置为“位都设置为“米”
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322渲染器:渲染器:设置为默认渲染器如果用Vray渲染器,(渲染器,烘焙过程将变得稍微复杂)烘焙过程将变得稍微复杂)
333DMax模型建立
地面建模建筑建模景观建筑
34灯光与阴影制作
一般使用标准灯光进行照明。
35材质制作
一般使用用标准材质或多维子对象材质。(如果用vray材质进行烘焙,烘焙出来的Vray灯光贴图需作为位图放入标准材质里,重新赋予给模型。)
363DMax简单动画制作
361新建相机362制作相机路径
373DMax模型及其材质整理
对场景模型进行分析,确定模型整理与简化的方案。模型附加注意事项:1不应把相隔太远的物体附加到一个单体里;2可以复用的单体不应附加,会增加页数;3附加后的单体模型,可能包含多种材质,尽量重新制作材质球,用多维材质,
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重新赋予;4把所有单体的Gizmo整理到单体的中心;5整理好模型和材质后,应整理一下场景所有单体模型的名称,最好用英文命名。
383DMax烘焙与导出
381模型烘焙与导出FBX步骤:步骤:
1UVW展开选择要烘焙的单体模型,添加“UVW展开”修改器,选中“面”级别r
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