计的总原则:最适合表达或表现人物、情节以及理念。适合已知的加工工艺、技术、人员条件。在整体面貌上不同于已有作品。有一定的市场后开发价值。有业务方面的研究价值。
f其中,前两点是必须做到的。一、人物造型风格人物造型的风格设计是影视作品塑造人物的重要方面。如果就动画片来说,则人物造型是可爱形的、写实类的,还是半写实、另类的?造型风格的确定要有明确的目的意识,使人物形象的构思一开始就有明确的目的和方向。是根据故事而不是根据习惯和现有类型确定造型风格。人物造型要有特点,不能一般化。
f二、阴影和投影。人物造型的阴影有两种:光源性的,结构性的。光源性阴影,以一定方向的光源照射在人体身上形成的明暗关系为依据,阴影与光源相对应,有一定的方向性。结构性阴影以泛光下人体上的明暗关系为依据,强调人体结构上的起伏形成的暗部,除画面上出现特定光源外,一般不与固定方向的光源相对应。
阴影的作用:体现空间的真实性。阴影与写实风格相一致,大多数可爱片不强调“实”,有阴影反而多余。丰富色彩,减少某单一色区的面积,
f方便、清楚的勾画出人物的结构。
投影,是光源照射人物时投在相应物体上的阴影。
有阴影的片子必须加投影,至少是人与地面接触的区域要有相应的投影。有阴影的片子,每个人物,从头到尾,都要有阴影和投影。穿插性画面(闪回、Q版),可以不带阴影和投影。大全景画面,人物趋于单色,无需加阴影,但要有投影。阴影应贯穿全片,不带阴影的片子,中间可以根据特别需要(如人物贴近光源,强调人在地面上的长拖影等),加“临时性”阴影和投影。三,色法。
f指光影作用使画面中的自然同色区域出现了多少种明暗变化。两色法阴影:明暗变化三色法:高光、亮、暗。四色法:高光、亮、暗、更暗。五色法:高光、亮部、基本色、暗部、最暗部。
ff一般说来,动画片的阴影以两色法为主,有时临时出现高光和更暗部的多色法,一般出现在人物的特写画面上,并不需要从头到尾保持多色法。在大全景画面中,则会出现画面的省减。如,剪影只有一种色彩。人物造型设计包括阴影、投影和色法的设定,应该体现在设计图彩稿中。人物造型的色彩确定要结合背景设计的色彩效果。人物是否与背景和谐,有没被背景淹没。要经过着色试验后才能确定。
f着色试验:检验造型在着色之后是否出现了在线稿中看不出来的缺陷。检验色彩造型的可操作性。
f人物设计包括人物换用的衣物和一些常用r