带有一定启发性的活动。它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。社会娱乐主要有:赌博、电视、电影、剧院、旅游、体育等内容,区域娱乐主要有:赌博、网吧、体育、散步等内容。
值得关注的是,竞技类游戏、歌舞剧表演、电影及电视剧、体育项目等很难进入区域娱乐的范畴,更多的群体是在关注个别群体的表演。反观台湾、香港、美国等地的实际情况,娱乐产业所占比重远远高于中国的比重。究其原因,缺少有效的渠道去挖掘和宣传从事该行业的人员。综上所述,娱乐不应是个体性的,指令性的;应是公众的,自发的;不是没有市场,而是没有很好的渠道去打开市场。
网络作为技术与经济结合的形式,可以拉近区域文化与世界的距离,可以满足区域范围内娱乐从业人员的价值体现,实现社会文化的整体提高,实现娱乐行业的健康迅速发展。
3、网络经济与信息服务中国的网络经济方兴未艾,与区域文化紧密相连的视频网站必然大有商业价值,关键是
对这些信息资源的开发及使用,组织的活动能否满足区域文化的需求,持续满足需求是其能否可持续发展的前提,能否为高端娱乐市场提供有价值的信息与服务,能否提供个性化的定制服务是进一步发展的关键。
4、相关模型分析:
土豆网、优酷网、PPTV:通过视频内容服务,一是吸引大众的点击率,争取广告投放。二是通过视频内容,为高端娱乐市场提供有价值的信息与服务。区域针对性差及可操作性不良,渠道良好,主要针对社会文化范畴,离受众较远。
5、项目状况初析:本项目分成两部分,一是区域文化交流服务平台,充分利用区域内资源优势,开展文化
娱乐活动的策划和组织,调动区域民众的积极参与,完成网站视频的收集工作。二是区域文化交流服务网站,充分利用网络优势,实现区域文化娱乐产业大发展的作用,实现区域文化与高端娱乐市场交流的作用。
f项目的目的、内容和目标
1、目的建立区域文化交流服务平台,促进区域文化发展,建立区域文化与高端市场对接,树立
专业的品牌网站形象,并在信息服务和信息管理业务中实现实体与网站联合运作,打造“你就是主角”的特色服务。
2、内容多区域的文化娱乐平台,策划组织各类文化娱乐活动,收集各区域资源信息。多区域的文化娱乐资源网站,发布多区域的文化资源信息、新闻报道、商业信息、区域
优势、活动视频、相关交流信息。做多方平台和桥梁,定制专题分析报告,发布网络广告。
3、目标建立中国多个区域文化交流服务平台。在平台运行后,可推出区域群体r