携手走进程序设计语言的世界小学Logo语言教学初探摘要:Logo语言是小学信息技术教学中的选修内容,它对培养学生分析问题、解决问题的能力和培养学生创造性思维上起着非常重要的作用。在小学阶段进行语言教学存在一定的困难,本文讲述了笔者在教学实践中通过“感受魅力”、“实践探索”、“三步教学”三个措施,带领孩子们走进程序设计语言的世界。程序设计,一听让人感觉很专业、很深奥,很多人都以为只有计算机高手才会程序设计,往往望而却步。然而,小学信息技术教材,多了一本选修课本,选修内容中增加了程序设计语言Logo语言的教学。Logo是一种计算机程序设计语言,Logo源自希腊文,原意为“思想”,最初的Logo语言是由一名叫帕伯特的心理学家设计的。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。Logo语言程序设计教学在培养学生分析问题、解决问题的能力和培养学生创造性思维上起着非常重要的作用。作为一门程序设计语言,在小学阶段进行教学存在一定的难度,如何把这一项新的教学内容教好,值得我们信息技术教师进行深入地探索与研究。我在教学中进行了一些实践,下面就让我们一起携手走进“小海龟”的世界吧!一.感受魅力,激发Logo语言学习兴趣小学阶段学习Logo语言,主要是学习通过编程的形式来绘图。这个软件与孩子们熟悉的“wi
dows画图”、“金山画王”等应用型软件有很大区别,它是通过命令来控制“小海龟”的爬行,以画出图形来;另外,它的应用涉及到学生的数学知识面。怎样让孩子们在初步接触Logo时,有一个好印象呢?对孩子们而言,Logo语言是一个具有挑战性的画图工具,同时也存在一些恐惧心理要记一些命令。第一次上课,我充分扩大Logo语言的挑战性及趣味性,让学生感受Logo语言的无穷魅力。可能学生确实被Logo这种与众不同的画图方式吸引了,感觉很新鲜。我给学生展示了一些有趣的图形,看着“小海龟”在屏幕上忙碌着,孩子们早就跃跃欲试了。我让学生初步尝试自己输入一些命令来画一些简单的图形,他们多么想也能画出像老师一样有趣的图形来呀!学习Logo语言时,孩子们成了神气的“指挥家”,只要“指挥家”一声令下,“小海龟”就乖乖地前进、转弯、后退、跳跃,看到如此有趣的画图方式,“小指挥家”爱上了他们的新朋友“小海龟”,就像是他们的小宠物。我趁着学生的热乎劲,说:“要当好指挥家可不容易,指挥家的命令不能胡乱发,否则,小海龟就不会听,要当一个好的指挥家r