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询师宋永军认为,基于互联网的开放、平等、共享原则,UGC的商业模式将得到极大的发展。UGC是“UserGe
eratedCo
te
t用户原创内容”的缩写。它是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主,变成下载和上传并重。UGC正在成为互联网领域十分看好的新的应用和商业模式,甚至形成了一种新的媒体形式。有关人士认为,媒体集团巨头垄断内容制造及传播的时代已经过去,UGC的出现,正在开启一个新的媒体时代。社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。在传统互联网时代,天涯社区、Youtube、Myspace都可以看作是UGC的成功案例。在互联网UGC服务蓬勃发展的同时,移动互联网领域也开始朝着这个方向探索和尝试。各大移动运营商相继推出基于移动互联网的各种移动社区、移动视频共享类业务,或者直接与互联网知名品牌合作,共同推动UGC在移动网络上的发展。移动UGC目前的业务形式主要是移动社区网络和移动视频共享。在传统互联网上,无论是BBS、博客还是视频共享网站都聚集了无数的客户,分散的客户贡献了大量的内容,由于互联网在商业模式和管理机制上较为松散,对用户创作的内容无法进行版权保护和收入分成,而在移动网络上,运营商可以比较容易地将具有增值价值的内容与用户进行收入分成。由于手机终端的普及和便捷,今后每个人都可能成为共享类社区的内容提供商。手机网游随着无线网络环境的改善,手机游戏由单机走向网游将是业界的下一看点。艾瑞咨询集团的调查数据表明,中国移动互联网的网民目前男性占了824%,年龄主要集中在30岁以下,学历本科以下的占996%。目前,移动互联网娱乐化特征明显。数据显示,中国手机网民主要访问娱乐类、游戏类及音乐类移动互联网网站。艾瑞分析师马丽娜认为,目前中国移动互联网仍处于发展初期,休闲娱乐成为手机网民对移动互联网内容的主要诉求。
f手机游戏从单机走向网络后,由于其具有随时随地登陆的特点,会比单机游戏更具广阔的空间。目前,手机网游的主要商业模式是作为电信增值业务存在,按照下载次数收费或者包月收费。今后,用户免费、道具收费的模式,可能逐渐成为手机网游主流的商业模式。首先发展免费用户,通过产品不断地投入和完善,把免费用户转换为收费用户。这种模式可以带来更多的用户,并把它转化为媒体资源,带来广告业务。比如植入式广告会成为手机网游新的盈利增长点。但手机网游的发展壮大与运营商的资费政策密切相关。易观国际通过对消费者r
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