数Diffuse(漫射)材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossi
ess(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小。值为00意味着得到非常模糊的反射效果。值为10,将关掉光泽度VRay将产生非常明显的完全反射。注意打开光泽度(glossi
ess)将增加渲染时间。Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossi
ess)值为10时,这个细分值会失去作用VRay不会发射光线去估算光泽度。Fres
elreflectio
(菲涅尔反射)当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
f当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Usei
terpolatio
(使用插值)当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exitcolor(退出颜色)当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossi
ess(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小。值为00意味着得到非常模糊的折射效果。值为10,将关掉光泽度VRay将产生非常明显的完全折射。Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossi
ess)值为10时,这个细分值会失去作用VRay不会发射光线去估算光泽度。IOR(折射率)这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水133、钻石24、玻璃166等等。Maxdepth(最大深度)用来控制反射是最多次数。Exitcolor(退出颜色)当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fogcolor(雾的颜色)VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜r