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摘:本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一
下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。
手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UIStyleGuideli
e,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就是设计一个应用。实则不然,客户端重在适配,客户端不仅仅会用在一个型号的手机中。这样问题随之而来,如何能适配不同的手机呢,手机千变万化,我总不能只针对一款手机,一个平台吧?当然也有些客户端确实是这样的,只能使用Wi
dowsMobile、Symbia
、iOS、A
droid、Java非系统等的某个平台。但是即使对同一个平台,问题还是很多,是要在触摸屏中来用,还是在键盘机中使用?是在大屏幕中,还是小屏幕中等等。如何处理???有待大家讨论,这里只是抛砖引玉…
客户端在不同的平台中,界面展示和特性各不相同
所以,本文中,我想简单的总结一下手机客户端的交互适配方法,希望能更好地来指导当前移动应用的设计需求。一、手机客户端的适配分析对于手机客户端的适配,我想首先需要做的就是如何适配,我要在什么样的手机上使用?在设计上,我会从平台、键盘机与触屏机、屏幕大小三个维度进行分析:1平台:平台:不同的平台手机的设计风格、操作方式、硬件配置都存在很大的差异。当前的主流平台主要包括iOS、A
droid、Symbia
、Blackberry、Wi
Pho
e7、WebOS等。每个平台都有各自的设计指南(UIStyle),其对应的手机的硬件也有各自的特点,如iPho
e的home键,A
droid的back键,blackberry的滚轮等等。特别提一下Palm,Palm的webOS真的值得手机交互设计师研究一下(手机Palmpre)。因此,在设计上,不仅要了解平台的设计指南,同时需要考虑平台的硬件特征,使自己设计的应用不仅符合平台的交互特性,并能兼容平台上硬件使用习惯,提高应用的可用性。
fWi
pho
e7系统的几个特点
iOS系统的几个特点
A
droid系统的几个特点
由上图可知,几个最新的平台也存在较大的不同。对于手机的平台特性,会在未来的博文中再详细赘述。2触屏机和键盘机键盘机和触屏机在操作方式上很不同。
下面简单总结一下键盘机和触屏机的特点。

键盘机:键盘机:1)键盘机的操作方式采用SoftKey与屏幕软键标签一一映射(r
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