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深入了解3DMAX建模技术蚂蚁实例(下)
来源:2345软件教程阅读次数:117添加时间:201304070821
蚂蚁六条腿的中上部基本上都是一样的,这样我们可以仅建立一组模型,通过复制和重新放置即可见图1。否则的话,嘿嘿,本课程就不是六课时,而是您自己算吧。
图1一、建立上段上段看起来像一个拉长的鸡蛋,我们通过一个球体实体来造型。1.打开A
t_L3max,极大化Fro
t视图。移动背景,使联于前胸的前腿上段清楚地显示在视图中央。2.我们先建立一个左前腿上段。单击Create面板,在Fro
t视图中建立一个Radius180,Segme
ts18,打开Ge
erateMappi
gCoordi
ates选项的Sphere。3.在Modify面板下,右击EditStack按钮,在菜单中选择EditableMesh。4.打开SubObject,右击球体,选择限定在X轴的Rotate。选定球体的所有顶点,锁定选区,旋转90度。5.单击Selecta
dNo
u
iformScale按钮,限定在X轴,向下拖动球体至50。6.在Top视图中同样限定在Y轴上将球体缩小至50。7.激活Fro
t视图,Modifier列表中选择Taper。Parameters卷帘做如下设置:在在Amou
t090、TaperAxistoPrimaryY、EffectXZ。这样球体上端比下端要来的大,同背景中相同。8.极大化Fro
t视图,关闭SubObject模式。9.右击球体,选择Rotate,限定在Z轴,旋转球体19度,使其符合背景中的上段角度。右击球体,选择Move,限定在XY轴,移动球体到背景中的上段所在位置。在Top视图中作进一步的调整见图2。
f图210.在Left视图中,右击球体,选择Rotate,限定在Z轴。旋转22度。使用限定在X轴的移动球体,直到其下端重合于上段和中段之间的球形关节。11.关闭选区锁定,重命名球体为“左前腿上”或“LFLegUp”。
图3二、复制所有的上段1.右击Left视图激活。2.将“左腿上”转化为EditableMesh:选择物体,在Modify面板下单击EditStack按钮,选择CollapseAll,单击Yes、OK。3.单击Selecta
dMirror。4.在Mirror:Scree
Coordi
ates对话框中做如下设置:MirrorAxisX、Offset26、Clo
eSelectio
Copy。两个上段的内缘要正好相互接触见图35.将复制的物体更名为“右前腿上”或“RFLegUp”,罗嗦一句:请您务必要更名,这为将来我们对蚂蚁的各部分进行连结做准备。选定两个上段,锁定选区。6.建立一个选定对象组,MAX界面的右上区的NamedSelectio
Set窗口中键入“前在腿上”或是“Fro
tLegUpper”。
f7.现在我们复制上段。激活Fro
t视图,右击选择移动,限定在XY轴。按下SHIFT键不放,单击并向右下方拖动上腿,直到中腿的上段。单击OK,接受复制操作r
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