间轴
1、时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容沿时间轴排列随着时间的推移而连续播放显示。2、时间轴主要由图层、帧和播放头组成。3、图层用来管理动画中的对象,每个图层都有自己的一个时间线,由一个个帧组成。一般一个图层上做动画中一个对象的动态效果,这样分层制作各个对象的动态效果,可以做到相互不干涉。图层本身是又是透明的,透过某图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象,跟photoshop中的图层概念类似。4、时间轴上的一个个小方格就是帧,帧就是组成动画的最小单位一副画面,相当于电影胶片上的一格镜头。电影胶片上的画面本身在这个胶片上,而时间轴上的小方格(帧)只指示一个编号,告诉你这是第几帧,其画面是选中这个帧时显示在舞台上的对象(由边框突出显示)。5、播放头也称播放指针,用来显示某个帧的画面。举例:如果某个动画由三个图层组成,图层都没有隐藏,现在播放头定位在第1帧,舞台上显示的就是这三个图层每个图层第1帧中的所有对象。
f§22Flash文档属性设置
1、文档属性包括动画尺寸(舞台大小)、动画的播放速度和背景色等内容。2、动画的尺寸就是动画在播放时画面的大小。在制作动画之前,应该根据需求首先设置动画的尺寸。3、操作如下:“修改”菜单文档,打开文档属性对话框,如图
4、帧频:动画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,单位fps(framesperseco
d的缩写)。通过帧频可以计算整个动画的放映时间长度。
例题:某Flash作品的时间轴窗口如图所示:
完整播放当前场景需要的时间约为
(A)6秒
(B)10秒
(C)12秒
(D)60秒
分析:该场景总共60帧,而帧频为10fps,所以完整播放当前场景需要的时间约为6秒。
5、舞台坐标:舞台左上角坐标为(00),右下角坐标为舞台的尺寸。
f例题:某Flash文档中某对象的属性面板如下图所示,则说明该对象完全(注意该对象宽度和x横坐
标)位于舞台的外面。
§3Flash中的帧
时间轴上的小方格可以转化为普通帧、关键帧、空白关键帧等几种帧类型。当播放头(红色播放指针)移到某个帧上时,该帧的内容就显示在舞台上,该帧的操作界面即为整个舞台。动画的一帧即一个画面,一个帧也可以把它看作是一小段时间,所以帧的意义可以看作是一小段时间里在舞台上显示这个画面。
§31Flash中的帧类型
1、关键帧可以直接进行编辑的帧,用来制作动画中的关键画面。在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一
个关键帧上的内容,但可以对r