以下不属于环形波浪参数的是()。环形波浪时间外部边缘衰竭内部边缘衰竭基本曲线参数制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。MorphScatterCo
formBlobMesh圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。几何体、线条、帮助几何体、几何体、帮助线条、线条、帮助线条、几何体、帮助面片的类型有()圆形和椭圆形圆形和四边形三角形和四边形圆形、椭圆形、三角形和四边形按()键可以切换到Fro
t视图。AltTabShiftFTEditSpli
e中有()个物体类型。5436将三维几何体和二维图形组合应选择()。ShapeMergeCo
formAttachCo
ect样条线上的第一点影响()。放样对象
f分布对象布尔对象基本对象以下不属于标准灯光的是(泛灯光目标聚光灯目标平行光灯目标线性灯)。
灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。衰减自由远方收缩Omi
是()。聚光灯目标聚光灯泛光灯目标平行灯()可以作为其他材质的基础材质使用。标准材质光线追踪材质光迹追踪材质建筑材质在标准材质中,(各项异性布林金属非布林)是默认的
以下不属于二维贴图的是(砖块贴图棋盘格贴图渐变色贴图细胞增值贴图位图贴图类型为(BitmapFlatMirrorPla
et)
)
fMask在3damax中,(TGAGIFTIFRPF)图像文件格式肯定不支持Alpha通道
在设置动画时,当Auto按钮变(红白绿黄
),表明处于动画记录模式
在3dmax6中,生成动画最常用的方法是(关键帧黑白帧黑帧白帧
)
在动画输出制式中,NTSC制式的播放速率是每秒钟(30252418关键帧由(时间和数值时间和单位菜单和数值菜单和单位)内容醉成
)帧
属于变换层次的控制器是(Li
earLi
kCo
strai
tSmoothSurface粒子移动方向是()直线的方向与平面平行的方向与面垂直的线的方向以上说法都不正确
)
f在AfterEffects中保存文件的快捷键为(CtrlCAltSShiftCtrlCtrlS
)
在项目窗口中的空白处双击鼠标左键,会弹出的窗口是(ImportFile窗口Compositio
Setti
gs窗口SaveAs窗口CollectFile…窗口
)
在AfterEffects中,展开当前图层Positio
属性的快捷键是什么?(P键T键S键R键
)
在合成窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减,应该选择哪种混合模式?()AddSubtractI
tersectDarke
在AfterEffects中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的遮罩(128个256个512个无数个)
使用矩形蒙版工具绘制Mask时,按住什么键可以绘制出正方形Mask(Shift键Ctrl键Alt键空格键可使关键帧之间r