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《多媒体应用技术》实验指导书11实验十一Flash动画制作实验十一、实验目的1、认识FLASH动画制作的几大要素;2、掌握Flash制作帧间动画和补间动画的方法;3、学会使用引导、遮罩层制作动画;4、初步了解动作脚本的作用。二、实验环境及设备实验环境及设备图形处理级微机、Wi
dowsXP以上版本操作系统、I
ter
et网络环境、MacromediaFlashMX20048软件。三、实验内容及步骤1、FLASH动画制作的几大要素。动画制作的几大要素。、要理解Flash动画的生成过程,主要搞清楚以下几个问题:1)定义场景;2)定义各类元件(或称作演员、角色);3)定义关键帧,多个关键帧连续播放得到帧间动画;4)定义关键帧,加补间命令得到补间动画。请同学们看老师演示,然后自己领会。以下我们仍然在上一堂课程内容的基础上,逐步完成今天的实验内容。2、让喜鹊动起来。(制作帧间动画)。(制作帧间动画、让喜鹊动起来。(制作帧间动画)把所有图层延长到25帧。下面来调整其他的关键帧,用变形工具调整时,要注意注册点摆放的位置,它是以注册点为中心转动。你要以哪里为中心点转动,就要把注册点移动那里。第3帧:上嘴和下嘴图层插入关键帧,变形工具选中上嘴,把注册点移动右下角,向上转动。
变形工具选中下嘴,把注册点移动右上角,向下转动。
f第5帧:除脚图层外,所有的图层加关键帧。翅膀:变形工具选中翅膀,把注册点移到根部,向上转动。
尾:变形工具选中尾,把注册点移到根部,向上转动。
上嘴,下嘴,身体:这三个图层一起调整,打开这三层的锁,用套索工具选中嘴和身体的头部分。
再点变形工具,如图移动注册点,向上转动。
f黑箭头工具调整,连接断点,再用变形工具把嘴调整下。
第6帧和第7帧:先把翅膀图层的第6、7插入关键帧,然后复制第1帧粘贴到第6帧上。第8帧:用变形工具调整上嘴和下嘴,让它闭合起来。
第9帧:调整翅和尾图层,并分别复制翅和尾的第1帧,粘贴到它们第9帧上。第12帧:调整身体、上嘴、下嘴图层。分别复制身体、上嘴、下嘴的第一帧,粘贴到它们的第12帧上。第18帧:打开上嘴、下嘴、身体图层的锁,用套索工具选中嘴和头部份,再点变形工具,如图移动注册点,向下转动。
f黑箭头工具调整,连接断点,完成图:
所有的关键帧都完成了。动作不多,如果你想动作更多点,自己去试着调整。现在把喜鹊元件拉入场景中,测试就可以看到一个活泼可爱的喜鹊了。下面我们开始画梅花画梅花(后续动画及场景组r
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