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也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
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但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看VRay的》【效果探讨小续】“中的教堂场景,
f由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。大家完全可以用自己的场景测试,也可去该帖地址下载场景:httpbbshxsdcomshowthreadphpt9802671打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度,将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
上传的图像
fff以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度渲染菜单全景图导出器渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
上传的图像
ffff注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:(不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
上传的缩略图
f这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。这是由于分6个视图渲染的结果。VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
上传的图像
f提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。为了完全避免这样的接缝错误,我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。
因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。在渲染面板渲染栏vray摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为360渲染高宽比设为1:2
上传的图像
f将渲染好的图像保存为TGA格式。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常浏览了。
上传的缩略图
f上传的图像
ff经检查,接缝消失了。唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,不能用。(不知是不是保存格式问题)
上传的图像
ff不过不要紧,现在我们已经有了一次成像的光子图(如果你没有将“渲染后不删除r
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