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教学的导入方法有(游戏导入法)、(故事导入法)、(问题导入法)、(情境导入法)、(温故导入法)。49、信息技术学科的教法与学法有(任务驱动)(自主探究)(合作学习)50、信息技术学科的教学模式有(讲授式)(引导式)(案例式)(模仿式)(探究式)(任务驱动式)51、信息技术课堂教学模式,应体现“教为(主导),学为(主体),练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主学习式、协作学习式和任务驱动式等教学方法,也应因“课”制宜地调整安排各教学环节,以适应实际教学的需要。52、教学情境,指教师在教学过程中以教材为依据,为了达到既定的(教学目的),从教学需要出发,引入、制造或创设与(教学内容)相适应的,以形象为主题,富有感情色彩的具体场景或氛围。53、信息技术课的课型包括(新授课)(实习课)(综合课)54、情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现(学习重点)。55、探索式教法就是指针对某一(特殊)的教学内容,教师先进行简单提示或不作(讲解),只是给学生一个任务,让其自己完成。
【基本功训练】
56、在IE中,要重新载入当前页,可单击工具栏上的(刷新)按扭。
57、关于计算机网络资源共享描述最准确的是共享硬件和(软件)。
58、在Wi
dowsXP中,单击任务栏上的“E
”按钮,就能弹出(输入法
)选择菜单。
59、在Word中,按住(SHIFT)键的同时,单击句子的任何位置即可选定一个句子。
60、在PowerPoi
t中要观看放映演示文稿,可以使用快捷键(F5)。
61、I
ter
et使用的主要协议是(TCPIP)。
62、计算机病毒产生的原因是(人为因素)。
63、“任务栏”上显示的图标,表示(正在运行的程序)
64、在编辑状态,依次打开了d1.doc、d2.doc、d3.doc、d4.doc四个文档,当前的活动窗口
是(d4.doc
)的窗口。
65、Excel中,“A4:F8”是(A列第4行的单元格和F列第8行的单元格)。
二、判断题【信息素养】【纲要解读】
2
f17、小学信息技术应用技能是拓展加提升初步具备一技之长。(×)18、教是围绕着教学重点来展开,关键又在于突破难点。(√)19、小学生在信息技术教育技术创新上主要是培养学生创新能力,改进方案,以及对某一技术门类的设计和制作。(×)20、随着中小学计算机教育的普及,特别是面向基本应用的教学占据主导地位以后,教材的结构也发生了较大的变化。√21、小学阶段信息技术教育的目标包括知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯r
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