顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。(图25)
f图25添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。(图26、27)
图26
f图27选择侧面使用倒角命令。(图28、29)
图28
f图29倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。(图30)
图30
f同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。接着将坐垫做出。(图31、32)
图31
f图32创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。(图33)
图33继续上步操作,连接边,输入分段数。(图34)
f图34再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。(图35、36)
图35
f图36重复靠背的操作,将软包坐垫做出。(图37、38、39)
图37
图38
f图39
添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40)
图40
f接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41)
图41使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42)
图42
f如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43)
图43添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45)
f图44
图45然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)
图46
f打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)
图47选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)
f图48选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)
图49将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)
f图50接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)
图51
f图52为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)
f图53
让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)
图54有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放r