81、手机游戏使用情况的现状分析8(1)、手机游戏类型分析8(2)、手机游戏的获取方式分析10(3)、平均每天玩游戏的时间分析11(4)、用户玩手机游戏的原因分析132、手机游戏用户的游戏偏好及期望14(1)、不同手机系统用户喜欢游戏类型偏好14(2)、选择手机游戏考虑的因素14(3)、用户对手机游戏平台提供体验的期望15
三、结论与建议16一结论错误未定义书签。(二)建议错误未定义书签。
f一、调查方案
(一)、调查背景
手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着3G时代的普及,中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。2012年第一季度,中国手机市场规模为101亿元,环比增长122;手机游戏用户也保持稳步增长趋势,2012达到191亿元,环比增长85。中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展的如火如荼。艾媒咨询数据显示,2012中国手机网游市场规模大388亿元,环比增长率为96,同比增长584。
随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价r