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2016年中国虚拟现实行业发展新态势及未来趋势研究
一、概念定义
虚拟现实(VirtualReality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。VRARMR简介虚拟现实(VirtualReality),简称VR,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。增强现实(Augme
tedReality),简称AR技术,一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。混合现实技术(MixedReality),简称MR,指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时相互作用,以用来模拟真实物体,是虚拟现实技术的进一步发展。
二、2016年中国虚拟现实行业市场规模将达566亿元
预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到566亿元,2020年市场规模预计将达到5563亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。
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图表
20162020年中国虚拟现实行业市场规模预测
数据来源:产研智库
三、2016上半年虚拟现实行业发展动态
1月,HTC在CES2016展会上更新了旗下虚拟现实头盔设备HTCVive,名为HTCVivePre,其最主要的变化是在上一代的基础上加入了摄像头和控制器,增加了安全性和手柄的续航时间。3月,世界上第一家虚拟现实电影院在阿姆斯特丹开业。影院中的每一个座位都附带三星GearVRGalaxyS6组合,音频体验则是由森海塞尔HD201耳机所提供。此外,每个观众座椅都是可360度旋转的。3月,AMD公司在2016年GDC(游戏开发者大会)上宣布和加拿大公司Sulo
合作,研究并推出一款独立于电脑或者运行的VR设备。3月,导演张艺谋于当红齐天集团发布会宣布将进军当下大热的VR(虚拟现实)市场,他认为中国的VR技术已远超国外,并有意愿拍摄一部VR电影。VR与电影的融合或将成为电影业发r