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0度放置。REMBRANDT照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫34照明、14照明或45度照明。BROAD(加宽)照明:是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比34脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体。SHORT(短缩)照明:是与BROAD照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射34脸部区域的侧面。TOP(顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。UNDER或DOWN(下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。KICKER照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面。RIM照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的
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是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。六、动漫后期制作软件
后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。
常用的软件为:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等。1、静态图像的合成技术
它是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。在3dstudiomax的videopost工具中提供了许多种影像合成方式。七、插画技能广告设计,平面设计经常用到PhotoShopCORDRAWIllustratorFlash等。排版设计要用到CORDRAW,PhotoShopPageMaker蝴蝶等。平面动画设计:FlashPhotoShopImageReady等。网页设计要用到:FlashPhotoShopDreamweaverFireworksSwish等。插画设计要用到:PAINTERFlashCORDRAWIllustrator等。3D动画要用到3DMaxMAYA以及像天上的星星一样多的各种3D,MAYA效果插件等。电影,电视编辑要用到:Flash,非线形编辑,
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3D等。八、3D建模Modeli
g3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画综合说来各有长处。3D是threedime
sio
al的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图r
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