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腾讯盈利模式分析
腾讯公布的2008年上半年业绩数据摘要:2008年上半年业绩摘要:总收入为人民币30327亿元(4421亿美元),比去年同期增长848。互联网增值服务收入为人民币20358亿元(2968亿美元),比去年同期增长942。移动及电信增值服务收入为人民币6266亿元(9140万美元),比去年同期增556。网络广告收入为人民币3674亿元(5360万美元),比去年同期增长947。经营盈利为人民币15026亿元(2191亿美元),比去年同期增长1178。期内盈利为人民币11942亿元(1741亿美元),比去年同期增长912。本公司权益持有人应占盈利为人民币11784亿元(1718亿美元),比去年同一时期增长886。主要运营数据即时通信注册帐户总数达到8222亿,比上一季度增长50。即时通信活跃帐户数达到3419亿,比上一季度增长76。即时通信服务最高同时在线帐户数达到4200万,比上一季度增长42。“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到400万,与上一季度持平。互联网增值服务付费包月用户数为2610万,比上一季度增长165。移动及电信增值服务付费包月用户数为1340万,比上一季度增长64。从数据其实可以看得出腾讯的盈利收入主要来源于三方面,也就是说腾讯的盈利模式是“互联网增值服务移动及电信增值服务网络广告”其中最主要的盈利模式是互联网增值服务,下面简要分析一下这三个盈利模式,部分内容来自互联网:第一、互联网增值服务互联网增值服务包括了QQ会员收费,QQ秀,QQ游戏等全线互联网服务。随着“QQ幻想”和“QQ华夏”以及“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”等游戏的相继推出和完善,网游这个蛋糕给腾讯带来了不少的收益,即使不能在统领中国网游市场,但至少也可以
f分得一汤。而且随着”90后“的消费能力的扩大,QQ增值服务强势增长,主要表现在拍拍网上的QQ币等虚拟商品的火爆销售额。第二、移动及电信增值服务移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。当年,就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯迈出了真正盈利的第一步,可是,在无线增值业务价值链中,产品定价、收费、以及大部分营销渠道被移动运营商控制,而内容由内容提供商控制,所以无线增值运营商在价值链处于弱势地位,其利润容易被移动运营商、内容提供商、r
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