全球旧事资料 分类
遇到的几个关键问题:①今后动画片的主流是3D还是2D?答:几年前,美国动画界基本放弃2D动画片制作,重点开发3D作品,然后把需要2D方面的制作业务基本上委托给日本的制作公司。但是3D作品很少得到全世界少年儿童的欢迎,在日本也逐渐失去市场。最大原因是3D网络游戏越做越好,日本的大手游戏公司开发制作的3D高清游戏其动作与画面,甚至可以与美国的动画片比美,所以,3D比较适合于游戏世界,如果做3D动画片的话,对题材、原型设计的要求更加高,否则就会失去吸引力。日本的以2D为基础,加以3D的技术而制作的动画片在最近数年中,一直占世界主导地位。目前,日本动画界已把日本的这种制作方法称为25D,这是日本动画界经过几十年的摸索与实践而总结出来的一种最高水平的制作技术,它又由一批真正的动画艺术家来创造性地支配使用而达到朴实、生动、华丽、简洁等最佳效果。那么,中国是怎样评价3D动画与2D动画的呢?许多杂志上及网络上,有文章认为今后世界的动画片主流是3D,我国应该积极发展3D动画。我们不知道作者是根据什么市场,哪个国家的情况做出这样的判断。我们又了解到,一些大学的动画专业也是以教授3D课程为主,毕业生因此而不了解日本动画是怎样制作出来的,当然不可能去从事2D的动画片工作。因此建议中国动画界首先认清今后发展的方向是3D还是像日本那样发展25D作品,分析少儿市场需要怎样的作品,以免进入误区。②中国动漫产业和市场需要什么?中国应从日本方面得到哪些方面的支持来推动自身产业的迅速发展?答:我们都知道,动漫产业需要人才、制作技术,以及资金运作等综合性准备与投入。中国动漫市场则较乏好的动画片、好的漫画作品、漫画杂志与卡通产品等等。那么,再进一步思考怎么来逐步地拿出解决方案。首先,应培养怎样的动漫人才?现在中国的师资教材力量有没有能力来培养出合适的人才?
f第二,中国的市场怎样划分?动画作品与漫画作品是否考虑到中国有387亿少年儿童,他们需要怎样的产品?另外,怎样按照不同的年龄层,按性别来提供合适的产品?第三,中国本土开发的动漫作品及周边产品的版权是否能得到保护?这些都是我们面临的主要问题。那么,我们为什么不寻求日本动漫界的交流合作来推动这些问题的解决呢?邓小平首次访问日本的时候,参观了本田摩托车工厂,他说希望中日合作在中国生产本田车,他又在乘新干线快速电车时说,新干线不错,我们也要搞上去。这些话,现在都逐步实现了。所以在动漫r
好听全球资料 返回顶部