全球旧事资料 分类
信息工程学院
课程名称课题名称专业班级学号姓名联系方式指导教师
课程设计报告
《数据结构》走迷宫游戏
2015年12月27日
f目录
1、数据结构课程设计任务书111、题目112、要求1
2、总体设计121、设计思路及总体组成框架122、操作流程图2
3、详细设计531、程序中所采用的数据结构及存储结构的说明532、函数功能模块说明533、各函数的调用关系7
4、调试与测试:741、调试方法与步骤:742、测试结果的分析与讨论:843、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施:10
6、源程序清单107、数据结构课程设计总结148、参考文献14
f1、数据结构课程设计任务书
11题目
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
12、要求
1老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;3正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;4添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5找出走出迷宫的所有路径。利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能
2、总体设计
21、设计思路及总体组成框架
1、思路
(1)利用mfc可以把迷宫地图以及老鼠形象可变的导出来。(2)需要有墙有路,通过把迷宫地图划分成一个一个小方块,通过一个数组的值来
判断是墙是路。(1表示墙0表示路)r
好听全球资料 返回顶部