3dsmax里编辑网格与编辑多边形的区别编辑网格的可以说是编辑多边形的前身,max4之后编辑网格被编辑多边形替代了。自max5开始,编辑网格就不再更新,而编辑多边形经常更新。
f编辑网格(editmesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh网格最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)
编辑多边形(editpoly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。(Poly对显卡的负担超过mesh)1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形【Polygo
多边形】的图标则是正方形,并且有【Border边界】级别。
f所以更为灵活。
3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】(网格平滑),而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是
o
u
iformrefi
edmeshsmooth(不等比重组式网格平滑)NURMS是把多边形物体类似meshsmooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个meshsmooth或turbosmooth(涡轮平滑)好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。面片编辑是很少用了最早以前用面片来做可现在就很少了编辑起来很不方便网格模型和多边形模型这两个呢最常用的还是多边形编辑在这里编辑的话任何东西都能做得出最常用的是多边形方便也是它容易
f网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架,多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。
Patch片面是以三角面为基础的建模的形成的面较多但圆滑适合生物以及人体Ploy多边形是以多边形为基础建模的标准行扩充强适合建筑以及工业产品造型
可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形r