徒,疲惫不堪,口干舌燥。悟空连蹦带跳来到师傅面前道:“师傅,口太渴了,我去找点解渴的东西来!”并吩咐八戒和沙僧看好师傅。画面一转,悟空怀抱一个又大又圆的西瓜回来了。悟空对三人说:“师傅和沙僧吃西瓜四分之一,八戒吃西瓜的三分之一,我吃西瓜的六分之一。”悟空话音未落,八戒就蹦了起来:“猴哥,这不公平,为什么你吃得最多,却给我的最少”悟空听罢,哈哈大笑:“好一个呆子、呆子、呆子”画面暂停,打出一个大大的问号,教师顺势提问:“悟空为什么叫八戒呆子?”此时学生已被生动的画面所吸引,不知不觉已进入故事情节之中,问题一提出,都争先恐后地抢着回答:“八戒就是个呆子!“自己分得最多却认为自己分得最少”教师接着追问:”“八戒为什么不知道自己分得最多呢?”此时的学生早已是群情激昂,跃跃欲试,教师因势利导,揭示学习内容。这样,利用多媒体技术,用直观、形象、有趣的动画形式,引出数学学习问题,激发起学生学习的兴趣,唤起他们的求知欲望,点燃他们思维的火花,为学习新知营造出浓厚的氛围,让学生在生动有趣的环境兴趣盎然、积极主动地解决数学问题。二、利运用信息技术,突出学习重点,突破学习难点。
f信息技术融入数学学习之中,给数学学习带来了生机和活力,使数学学习的形式发生了质的转变,本来枯燥无味的课堂因信息技术的介入,使得原本抽象的内容变得生动活泼,原本晦涩难懂的知识变得简明易解。特别是在几何图形、应用题等内容的学习上,效果更为突出。借助多信息技术,可使静为动,用动态的情境,鲜明的色彩,活动的画面把原本静止的数学内容直观、全面地展现在学生面前,使教学的重点更加突出;多媒体的应用,化抽象为具体,可使学生思维由模糊变清晰,可有效突破教学的难点。例如:“相遇问题”的应用题,历来在小学数学中占有重要的地位,既是重点又是难点、这类应用题既要让学生把握路程、时间和速度之间的关系,又要让学生理解相遇、相向的特点。很多学生往往对运动中两人之间的距离变化难以把握,特别是这一过程中的中心问题“速度”难以理解。针对这一情况,我设计了“走走看”多媒体课件,运用动画模拟两人相对行走的各种情况:可以把两人在作相向匀速运动过程中“每分钟‘所经过的路线留下痕迹,并用不同颜色的线段显示两人每分钟一共行的米数,这样一来,将过去的痕迹留住,由抽象变直观,学生通过观察很容易地理解了求两人相距的路程的r