一、开始制作首先,模型的创建我想大家都比我强了,我就不多说了。模型建设完成后需要我们来进行测试参数的设置,开始制作我的测试渲染参数如下:
注意的是:图中的覆盖材质一经加上,所有的材质将失去作用,所以测试材质的时候必须将其关闭。
fff测试参数设置好了,接下来就是布置灯光与测试灯光了。
下面是我的布光图,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay面光或者半球灯光来模拟。
下面是各灯光的参数,仅供参考。
ff以上参数都是通过测试得到的大体合适的一个值。在贴材质的过程中根据具体情况调节相应的参数,直到合适为止。灯光的调节可以说贯穿了整个制图渲染过程。
接下来我们进行的是材质的调节。材质的调节也是要按照先整体后局部这样一个过程来进行。对场景色调起决定性作用的无非就是墙壁、天花板和地板,其次就是家具与各种软装饰,抓住这样一条主线,做出来的图就不至于太花太乱。好的设计师在制图前期就已经对整个效果图的最终效果胸有成竹了,所以,这是我们需要提高与加强的地方,只有这样我们对图的掌控才会更加的游刃有余。好了,我们来看看参数!我仅仅是比较具体的说明我所调参数的想法和心得,不足之处请大家指点并予以纠正。
1、墙体材质
2、地板材质
f3、木制家具参数调节
f4、床单材质的调节如下:床单材质的调节如下:
5、沙发与坐榻的材质:沙发与坐榻的材质:
6、抱枕材质的调节:抱枕材质的调节:
f在这里我还想说明一点的就是:不要忘记给物体加上适当的UVmap贴图坐标,这是材质中不可忽略的重要环节。虽然物体有默认的贴图坐标,但是没有给物体合适的贴图,材质的表现是不真实的。加上贴图坐标以后,不管是漫反射还是凹凸,都可以打开魔方观察调节。高手之所以做的好,我觉得很大程度上是在细节上把握的好,作出的图就会是耐看的。这里只做了其中一个抱枕的参数,其他的我想大家都知道吧,就不多说了。
地毯材质的调节:地毯材质的调节:
在这里我要说明一点,有电脑配置好的朋友做地毯一般都用VRay的毛发功能,我这里用的是VRay的置换功能,在时间上是很划算的,效果也不会太差。看参数:
f下面继续窗帘的制作:下面继续窗帘的制作:
窗帘的制作方法有很多种,我这里制作的是一种半透明的窗帘,具体参数如下:
下面制作窗框上面的铝合金材质:下面制作窗框上面的铝合金材质:
f灯罩的材质调节:灯罩的材质调节:
本来材质的调节到这该结束了,为了照顾新手,再把装饰物品的材质挑几个来讲解r