关于网络游戏“英雄联盟”对“中国梦”建设的深远影响
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12345678概述调查目的调查对象调查方法调查结果调查结果分析结论与建议附录
一概述:
在当前21世纪的互联网时代,网络已经与我们的生活息息相关。我们学习,工作,联系等很多事项都可能需要借助网络才能完成。当然,万事万物都有其利弊,网络也不例外。网络从诞生之际到现在就被定义为“双刃剑”,利用的好可以充实自我,推动社会进步利用不好则会使人走上歧途。网络化身负面影响的时候,多数以“网络游戏”作为其代表。在生活质量逐渐提高的时候,人们也在追求更高层次的享受,网络游戏娱乐便是其中一种。时至今日,网络游戏风靡全球
f恰逢当下,“中国梦”建设进入极为关键的年头。两者的关系并不微妙,其中的联系可能会影响中国一代青年以及“中国梦”建设成否的关键因素,我们必须深刻把握其中。
二调查目的:
首先说明作者作为当代大学生,对中华民族伟大复兴充满热烈期待,并也愿意为其贡献自己的青春与力量。作者认为这不仅是当代大学生的历史使命,更是中国新生代青年的责任担当。建设祖国需要个人有足够的科学知识、文化素养以及责任心,所谓“能者赋劳”便是这个道理。但是根据作者的观察发现,中国当下存在相当大的一部分大学生乃至中学生对学习投入精力之少,对社会建设意识匮乏。究其原因,实所为沉迷于以“英雄联盟”为代表的网络游戏当中不可自拔,逐渐被消磨精力,无心向学。作者以“英雄联盟”为主线,借此机会深入调查网络游戏对中国青年学生的影响,从更深次来讲,是对“中国梦”建设成否的影响。因为“中国梦”,即中华民族的伟大复兴的载体是一代代的中华儿女,而我们青少年更是未来建设新中国的顶梁支柱。因此我对本论题的调查目的,一方面调查本地区学生对以“英雄联盟”为代表的网络游戏的认知程度,让学生更加了解网络游戏的危害另一方面调查分析当代青年学生对建设“中国梦”的责任认识,积极鼓励广大学生参
f与建设,投身于中华民族伟大复兴过程中来,成为中国未来的脊梁。
三调查对象与作者同届的2015级本地大学生四调查方法:本次调查方法以问卷调查法为主,通过向
本地大学生派发调查问卷并进行回收,分析其中的数据得出结论。
五调查结果:一天游戏时长
23一个小时两个小时910三个小时58四个小时及以上
f认为网络游戏会影响学业
6543系列1210很大程度一定程度不会影响无所谓
是否愿意为祖国建r