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景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?
2分ADiffuse贴图
fBOpacity贴图CBump贴图DReflectio
贴图29根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?
2分ACutBCo
ectCExtrudeDSplite30材质编辑器工具什么时候会使用?3分A处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。B使用了MutiSubObject材质并处于Sta
dard材质层级,需要设定Sta
dard材质数量时。C同级贴图间转换。D将材质存入材质库。31在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解决?3分A选择物体使用修改器堆栈中的工具。B选择物体使用修改器堆栈中的工具。C选择物体使用修改器堆栈中的工具。D在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。32如何操作才能使场景中实时显示阴影?3分A视口中点击右键,选择ViewportShadi
g中的Best。B视口中点击右键,选择ViewportShadi
g中的Good。C视口中点击右键,选择E
ableViewportShadowsselected。D视口中点击右键,选择DisableViewportShadowsselected。33下列关于放样造型的正确说法是3分A代表路径的二维线条,只能由一个Spli
e构成。B代表图形的二维线条,只能由一个Spli
e构成。C代表路径的二维线条,可以由多个Spli
e构成。D代表图形的二维线条,可以由多个Spli
e构成。
f34根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?A图中使用了9个材质。B图中使用了10个材质。C图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。D图中使用了4个贴图。35材质的自发光选项可用于3分A场景中的灯具B渲染产品所用的反光板C接收阴影D向场景中照明
3分
判断题
36可以使用Customize菜单下的Co
figureUserPath指定贴图的目录。2分A正确B错误37材质编辑器中的SuperSample可用来提高贴图的分辨率。2分A正确B错误38EditablePoly中的ByVertex选项用来根据顶点选择边或多边形。2分A正确B错误39EditablePoly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。2分A正确B错误40TurboSmooth修改器与MeshSmooth修改器使用上没有区别。2分A正确B错误41材质编辑器中A正确B错误工具用来将材质存入材质库。2分
f42体积光的UseLightSmpRa
ge与灯光的阴影贴图的Size值相关。2分A正确B错误43S
ow粒子中的Speed参数用于调整粒子喷射速度,值越大,粒子喷射速度越快。2分A正确B错误44增加火焰特效的De
sity值可以增加火焰的细节。2分A正确B错误45File菜单下的Import命令,可以向场景中导入3ds、Obj格式的文件。3r
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