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uxSocket编程(不限Li
ux)(有修改)
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“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?QQ这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:
1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基本操作31、socket函数32、bi
d函数33、liste
、co
ect函数34、accept函数35、read、write函数等36、close函数4、socket中TCP的三次握手建立连接详解5、socket中TCP的四次握手释放连接详解6、一个例子(实践一下)
f7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!1、网络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调用(Solaris门和Su
RPC)但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCPIP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCPIP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIXBSD的套接字(socket)和UNIXSystemV的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
f2、什么是Socket?上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于U
ix,而U
ixLi
ux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开ope
读写writeread关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些sr