板
3、用椭圆画个画环操作步骤:1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。2、设置边线的填充色为“七彩色”。3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。4、使用“墨水瓶”工具给圆环加边线。
f4、用多边形工具画太阳
操作步骤:1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置:(1)将矩形工具转换成多角星形工具(2)设置多角星形的“属性”中的“选项”(3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星形越尖)2、设置填充色为放射性,无边线3、开始画星形。4、创建一个同心的圆为太阳的脸。5、使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具调整其曲线度,利用变形工具作旋转)
f第三章Flash工作区使用元件、实例和库资源
授课时数:7理论讲授:1
教学目标:掌握flash软件的工作区中不同菜单栏里的特性。重点:不同工做区的划分以及软件自身不同工作的位子难点:将flash与其他平面软件比较找出相似的地方教学方法:观察法、对比法、练习法教学过程:Flash时间桢的掌握,在不断演示中将flash软件制作的基本流程一、动画制作的关键要素1、帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。2、关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。3、空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。4、普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
f5、以上四种帧的区别①1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。6、应用中需注意的问题①应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;②尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。二、基本动画1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,r