《3dsmax动画制作》教案(第十三周)29
适用班级:08计综班编者:廖毓
3dsmax动画制作
课题翻书动画课型实训课时2课时
教学目标重点、难点专业能力
掌握3DSMAX弯曲修改器的使用弯曲修改器参数的设置掌握3DSMAX参数动画的设置方法,掌握自动关键点的创建方法教学进程情景引入工作重点时间分配
教、学、做一体化教学计划
展示教师制作的翻书动画片断,激发学生3分钟的学习兴趣,布置学习任务。1、制作书本及封面模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;4、给封面对象添加弯曲修改器并设置好32分钟关键点动画;5、设置渲染对话框;6、渲染动画场景按要求创建书本及封面模型,并设置翻书35分钟动画效果根据学生学习情况灵活掌握1、任务完成情况2、回顾教学要点15分钟5分钟
项目实训拓展练习归纳总结教学方式教学地点教学做一体化多媒体实训室
教学过程一、情景引入:1、展示教师制作的翻书动画片断,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。
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备注
f3、任务布置:本次任务是用弯曲修改器,通过参数设置翻书动画效果
二、教、学、做一体化:1、创建书本模型及封面模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;3、为封面对象添加弯曲修改器并设置参数动画;4、、渲染场景,保存视频文件。
三、项目实训:1、创建长方体作为书本模型,长度值260MM,宽度值185MM,高度值20;分段数全为1,复制两个BOX,改高度为05MM,分段数:宽度30,作为封面和扉页模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;3、给封面对象添加弯曲修改器,启用自动关键点,将时间滑块拖动到第50帧处;4、修改弯曲修改器参数:将Be
d的中心沿X轴移动到书脊处,弯曲轴为X轴,角度:333,方向:0,上限:60,下限:38;5、创建地板、墙体并赋予相应的材质,架设灯光及摄影机;6、设置灯光及阴影参数,调整摄影机视图;7、渲染摄影机视图,保存动画文件。
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f视频画面截图
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f四、拓展练习:视学生学习情况灵活掌握。五、归纳总结:略
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