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rpgmakerxp制作教程“地图”原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。游戏是由很多地图构成的,各个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。地图元件和图块地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景战斗背景图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。地图的制作新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和Wi
dows文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳移动选项中的上下移动来改变目录结构。层地图是由3层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第1层是地面,第2层是栅栏和建筑物,第3层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。地图元件的配置编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。铅笔是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配r
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