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第7章
FPGADSP嵌入式系统设计
§71设计流程概述
DSP(DigitalSig
alProcessi
g)技术在通信、图像处理增强、数据获取、雷达及视频处理等等领域有着广泛的应用,因此,DSP的使用也不只存在唯一的方法,而是要根据不同的目的提出不同的解决方案。可编程芯片的FPGA逐渐成为这些解决方案中的一个重要的组成部分。预计用于DSP的可编程芯片的产量将以平均每年416%的比率增长,到2005年,产量已达到178亿美元。通常,DSP算法的实现有两种途径:低速的用于普通目的的可编程DSP芯片;高速的用于特定目的的固定功能DSP芯片组和ASIC(Applicatio
SpecificI
tegratedCircuit)芯片。而FPGA是DSP设计人员的另一种选择。大多数FPGA是由逻辑单元阵列、各个逻辑单元之间的可编程互连线、IO管腿和其他一些如片上的存储器之类的资源组成的。其中逻辑单元是由1个四输入的查找表和1个触发器构成的。与普通的DSP芯片相比,FPGA芯片能够更好地实现并行处理,从而提高了性能并节省了能源。如算法中使用了14个MAC(MultiplyAccumulate),与只有1到4个MAC的通用DSP芯片不同,在FPGA中可以配置14个乘法器,以实现并发处理。而这种流水线结构的数据流可以使信号负载最小化,从而节省指令和数据存取的系统开销。此外,因为芯片所消耗的能量与它的时钟频率成正比,FPGA可以将输入的数据流分离开,并将它们作为几个并行的数据流进行处理,从而工作在一个较低的时钟频率下,这样做也就节省了能源。相对来讲,FPGA设计的灵活性和适应性更强。而与ASIC芯片相比,FPGA可以反复使用,并且在产品制成后还能重新更改设计。这样做有三点好处:修补bug;加入新的功能;使系统适应新的标准。使用FPGA的现场可编程能力,不但避免了高额的开发费用,而且满足产品的上市需求。虽然有如此多的优点,但是目前FPGA在DSP应用上所占用的份额并不大,而且主要是用做协处理器,以辅助DSP芯片完成一些计算密集型的算法。这种现象的造成主要有两方面的原因。一方面,在软件上,DSP与FPGA之间有着巨大的隔阂。生活在软件世界的DSP程序员要学习如寄存器、门、VHDL代码等等新的知识才能进入电子工程的世界。这两类设计人员不但完成设计时所使用的工具不一样,而且,在设计中所考虑的问题也不同。表1表示了他们之间的差异。另一方面,在硬件上,原先的FPGA芯片没有集成专门的乘法器,只能依靠用户自己编辑乘法器。乘法器的实现比较耗费以查找表为主的系统资源,所以在编辑完并行的MAC后,FPGA所剩的资源无几r
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