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见。
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f之前在这个行业默默坚持了十多年的从业者们,终于度过了最荒芜的年代。原创动漫制作公司,近几年变得越来越多了。无论是漫画、番剧还是电影,都涌现出
了越来越多的优质作品,《哪吒之魔童降世》甚至获得了中国影史票房第二的成绩。这在十年前、十五年前是没法想象的,那时的中国动漫产业几乎是一片黑暗,只有极少一部分人在这片黑暗中磕磕绊绊,走到了今天。
新时代的大门终于徐徐打开了。(摘编自《踏过中国动漫荒芜年代的从业者们》)
材料二:
(资料来源于《2018我国动漫行业发展现状分析及发展趋势分析》)材料三:
近几年,影视后期和动画产业的人才补给出现结构性断层,这个问题必须重视。教育培养和产业脱节非常明显。特效公司的人才主要来自社会培训机构,21世纪前10年,培训机构对行业有很大帮助,课程体系、教学质量不低,对接得很不错。但是从2012年开始,当国内的后期行业一直在追赶好莱坞快速奔跑时,商业培训机构没有及时跟上脚步。人才补给在2013年左右断层了。“如果长期没有外部血液输送,行业内部就会互相挖人,恶性竞争。”谢宁感叹,中国影视后期产业正面临内忧外患。外部国际竞争越来越激烈,当我们失去价格优势,新的人才补给也没进入,附加值高的复合人才又缺位,相当于中国几百亿元电影票房就是为外国特效公司准备的。“目前还在国内动画领域做的高精尖视觉开发人才,估计50个不到,极少。”刘伟说。软件技能学习并不难,难的是审美意识和综合素质底蕴。为了找到优秀人才,他必须每天花半小时看简历、找人才。让人遗憾的是,有一些不错的动画苗子毕业后没去动画产业,而是被游戏企业挖走了。假设一个人才在动画公司月薪8000元,那么去游戏公司有可能拿到18000元。而且游戏6个月就能看到项目是否有回报,可以及时调整;但动画电影一般3年以后等到上映才知道结果。好在近两年,有些人才愿意从游戏公司转向动画。一方面,得益于投资;另一方面,确实创造型的工作对某些人更有吸引力。刘伟指出,动画电影需要龙头企业,尤其是好的
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f项目练兵,从业人员才有机会学习,提升能力。动画是富有创造性和艺术性的,和可复制动作的游戏并不一样,对从业者的技术、审美意识、创作能力等要求较高。“所以并不能说国产游戏发展快了,动画电影就一定会快。”
未来,人类对视觉享受的追求无远弗届。5G出现后,我们的墙壁、桌子、椅子都有可能成为屏幕,视频会成为人类主要的交流手段。就像现在每个年轻人都会用Word打字一样,r
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