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是历史上第一个实现远程监控的实验。
1968年,第一台虚拟现实的原型机问世,这台名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示器的发明者是哈弗大学电气工程副教授伊万萨瑟兰当代著名计算机科学家、图灵奖获得者。整套系统能够将二维线图转换为三维效果的图像,投射在用户头顶的天花板上,并通过手动操作控制连接杆和头戴设备来获得虚拟影像。
之后,随着虚拟现实技术的研发与进步,逐步提高了头戴式显示系统交互方面的尝试和改进。最原始的头戴式显示系统,用全景的方式观测观看影片或者显示游戏,却无法实现交互功能。这个显示器的显示角度与人眼的视角相似。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果屏幕大小接近视角范围,就会给人一种身临其境的感觉。
南加州大学的工程师帕尔默拉奇自行设计、开发了几个头戴式设备的原型机。后成立了OculusVR公司。2012年,Oculus发起了关于Rift的众筹活动,最终以众筹目标974比例获得243万美元资金。这个资金让OculusRift从一个原型升级为投入量产的商业产品。
2014年3月,Facebook以20亿美元收购OculusVR并且建立高水平的软硬件研发团队,为用户带来更高水准的虚拟现实体验。
随后,各大公司都对虚拟现实设备进行投资,其中有谷歌、索尼、HTC、三星等。
增强现实与虚拟现实技术的发展,离不开人们对于某些特定领域的特殊要求。比如军队的模拟作战训练、航天器模拟训练等等,都对技术研发起到了推动性的作用。1961年,美国空军路易斯罗森伯格在阿姆斯特朗实验室中,开发出对机器的远程操作系统VirtualFixtures1。随后,研究方向转至增强现实,即如何以虚拟图像叠加至用户的真实世界画面中。
1998年,世界上第一次成功的将增强现实技术应用于电视节目的实时直播。美国电视台大胆的运用了1stTe
系统将橄榄球比赛中可进攻区域用黄色线条标注在屏幕上,实现了电视屏幕上的可视化。
1999年,由奈良先端科学技术学院的加藤弘教授开发了增强现实开发工具ARToolKit利用C语言让编程人员快速编写增强现实应用程序库。开发增强现实程序的难点在于如何将实际发生中的运动轨迹与虚拟图像精确对齐,并且将虚拟影像实时的覆盖到显示窗口。利用该系统所提供的快速和准确的标记跟踪功能,实现了消费级别增强现实的可实践性。
2005年,开发者通过将ARToolKit与软件开发工具包(SDK)相结合,利用手机摄像头视频跟踪功能,实现了实时计算摄像头与真实环境中特定标志之间的相对方位。这次实践被看作是增强现实的一场r
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