出了150部galgame,在数量与质
f量上很难与日本相提并论。由于国内缺乏具体作品的销量统计数据,我只好用作品贴吧的关注人数来衡量作品人气:截至2016年6月,国产gal贴吧关注人数为679人;人气作品《紫罗兰》及续作贴吧关注人数为1646人,但贴吧主要讨论内容已经变为了植物紫罗兰以及紫水晶;其余贴吧关注人数均未破千。中国文字冒险类游戏明显缺乏人气,这使得改编困难重重。
综上所述,中国动画的素材来源除游戏略显匮乏外,总体上完全可以保证有优秀的剧本来源,中国理应选择高质量的动画素材。
此外,儿童主要喜爱童话题材、教育题材、神话题材,而这三种题材就占到了2012年总数的70、2013年总数的767,可以看出,目前中国题材仍然集中在少儿题材,青少年喜爱的科幻、适合成人观赏的的现实题材并未得到足够的重视。这一部分市场,基本被白白送给了海外动漫。
表一20102014年中国动漫题材统计
(2)资金这里主要对动画进行分类:在电视台播出的TV动画,与在网络平台播出的网络动画。
f2004年起,国家出台《关于促进中国动画创作发展的具体措施》,对在本地电视台、省电视台播出的国产动画发放5005000元分钟不等的补贴。另外,广电总局还设立多项奖金,2012年度六大类奖励项目获奖数额共190个,奖励资金共计1765万元;2013年度专项资金奖励项目共166个,奖励资金共计1707万元。加上国家为动画公司进行的收益性、资产性政府补助,基本可以支持较低成本的动画制作,如《蓝猫淘气三千问》前100集每集不超过十万,《雷锋的故事》每分钟约400元。
网络动漫方面,成本一般相对较高。如2015年7月走出国门的网络动画《雏蜂》,每分钟费用高达三万元人民币;有妖气COO接受采访时表示中国动漫制作成本大概为五万元人民币。国家补贴在这样的成本面前只是杯水车薪。因此,网络动画公司只有众筹或寻找融资渠道。目前由于先前《十万个冷笑话》大获成功,腾讯、哔哩哔哩动画等公司投资网络动画,网路动画资金相对充裕,开始涌现优秀的作品;但网络动画仍存在诸多问题,留到后面讨论。2、制作:
图三20042014年中日动画总产量
2014年年末经文化部、财政部、国家税务总局三部门联合认定的动漫企业共有669个,重点动漫企业43个;2015年年末,经文化部、财政部、国家税务总局三部门联合认定的动漫企业共有730个,重点动漫企业43个。依据日本2006年统计数据,当时日本共有动画制作公司718家,其中动画片制作公司440家。对比中日数据,中国动画企业数量严r