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一、U
ity基础
本部分是你开始U
ity的关键。、这里将解释U
ity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解U
ity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。
1界面学习
现在我们开始学习U
ity,如果你还没有打开U
ity你可以通过双击位于Applicatio
U
ity文件夹中的U
ity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:
U
ity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。概要主窗口的每一个部分都被称为视图View。在U
ity中有多种类型的视图,但是,你
f不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式Layoutmodes包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。
布局模式选择下拉列表
现在,单击布局选择,并单击A
imatio
,切换到动画布局A
imatio
layout。还可以从菜单中选择Wi
dowLayoutsA
imatio
来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。
f通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图Sce
eView用于放置物体游戏视图GameView表示游戏在运行时的外观层次视图Hierarchy当前场景中的游戏物体的列表工程视图Project显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图I
stpector显示当前选中物体的细节和属性时间线Timeli
e用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图Sce
eView
场景视图
场景视图Sce
eView是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体GameObjects,包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是U
ity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图Hierarchy单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的
f时候经常使用它。在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏
f工具栏
尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间r
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