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只有构想,并不意味着可以开始编写代码。开发人员最大的错误是,开发人员提前进行代码的编写。除非代码非常简单,不用动任何脑筋,那么您可以立即开始编写代码,否则在只有一个构想的情况下就开始编写代码,决不是好的做法。在没有计划的情况下开始编写代码,所带来的只是更大的工作量、更多的反复编码以及更长的开发时间。
代码的撰写是第二步,也是非常重要的部分,在撰写代码之前,开发人员一定要对设计进行规范化,并建立详细的文档,该文档应当包含关于如何设计代码、对象如何交互和对象可能具有的各种属性的特定信息。如果没有这一步就直接编码,在大多数情况下将导致解决错误的问题。即使您能够快速的解决这些问题,但是如果没有解决正确的问题,工作就是毫无意义的。结果将会花费更多的时间
f为真正的问题寻找解决方案。您也应当花一些时间将构想记录到纸上或者计算机文件中。如果不想让您关于下一个伟大的计算机游戏的构想非常含糊,以至于设计规范无法描述需要求解哪些问题,那么您最好确保您的构想是生动的。将构想展示给朋友,让他们提问题,并确保这些问题能够在您的文档中得到回答。如果您的构想类似于“编写一个令人恐怖的第一人射手游戏”,那么说明您还没有很好地思考您的构想。玩家具有什么类型的武器可以获得什么类型的游戏模式支持多人游戏吗在采取进一步的行动之前,您需要很好地思考您的构想。
这些过程不仅适用于自主游戏开发,同样也可以为发行商开发游戏,也就是我们常说的乙方制作人。如果您正在尝试为发行商开发游戏,那么也需要开发一个游戏建议。尽管将这一建议写入文档是非常重要的,但在大多数情形下,更需要一个足够好的演示片段。如果只是基于一个构想,发行商通常不会将项目交给您。
五、游戏中的心理学
最后,以上的那些都是论述的一些游戏开发的发展、分类、环境、流程。这些都基本上是千篇一律,都是硬性条件。要知道,就像每个人眼中的西施都长得不一样,游戏也是同样,所以每个去做游戏设计的开发人员都要有一颗能揣摩世人的心。那心理学就必不可少了,就像老师让写的第五篇报告,我就对游戏玩家的打怪心里做了分析,在这里拿出来做一下分析:
在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财而设定。从某种意义上说,玩家玩游戏时候的心理就像是早期的人类学家一样,怀着对未知世界的强烈好奇心去探索,希望碰到各种有r
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