处于不平等的被动地位在游戏的运营、版本的更新等多方面受国外开发商的种种制约由于市场竞争的强烈很多公司甚至在签约的时候不得不接受非常苛刻的条件这些都为国内的网游业界埋下了深深的隐患。国内游戏市场的异常火爆跟国内游戏开发的相对落后使得大量的利益流失因此也使得国内游戏开发得不到充足的资金支持市场越来越多地依赖国外游戏开发商逐渐的步入一个恶性循环。虽然现今国内多家游戏厂商逐步重视自主研发但是跟国际市场的差距仍然是巨大的这个差距是在短时间内无法弥补的。我们拥有世界上最大的游戏市场最多的游戏用户但是在游戏开发和投入上却相对落后很多这无疑是游戏业界应该深省的现象。这也是我们这一代学网络开发的需要思考的问题。
二、游戏分类
其次,现在一说起游戏,都说单机游戏或者网络游戏,现在又有了网页游戏、微端网游等,这些只是有了网络后的分类,是最浅薄的分类。但是否真的了解游戏的分类。大致有RPG=Roleplayi
gGame:角色扮演游戏;ACT=Actio
Game:动作游戏;AVG=Adve
tureGame:冒险游戏;SLG=StrategyGame:策略游戏;RTS=RealTimeStrategyGame:即时战略游戏;FTG=Fighti
gGame:格斗游戏;STGShooti
gGame:射击类游戏;FPS=FirstPerso
alShooti
gGame:第一人称视角射击游戏;PUZ=PuzzleGame:益智类游戏;RAC=Raci
gGame:赛车游戏(也有称作为RCG的);CAG=CardGame:卡片游戏;TAB=TableGame:桌面游戏;MSCMusicGame:音乐游戏;WAG=WapGame:手机游戏;其他还有一些SPG运动类游戏等等。在我没学这门课前,我也不知道原来还有这么多分类。
f三、游戏开发环境
然后,想要去完成一个游戏设计需要去对游戏开发环境、游戏规则有一个了解。开发环境对游戏品质的影响。显然开发环境对游戏的品质起着决定性的因素预算2000万和预算200万的游戏一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公司比你认为那一家游戏开发公司更有可能创造出杰出的游戏产品。与技术和硬件相比管理制度每个成员的创造才能以及团组之间的合作关系更加重要。有些人可以提出很多有利于游戏的想法但是这个公司能否给予他这样的机会或者团队其他成员能否理解但实际上却对游戏的优秀程度起着关键作用。一百个游戏就有一百个研发方法。随着技术革新游戏制作方法也在改变从最早的3DstudioBorla
dTurboC到如今的3Dmax和mayaVisualC
etDirectX9从单机游戏发展成为网络游戏。所以早已约定俗成的方法也往往不见得适合某一工作有可能完全颠倒。在这样的r