3DSMAX制作超逼真苹果
朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3制作一个“超现实主义”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有3DMAX的基本知识。程序贴图需要计算大量的数据(当然,这都由电脑帮您完成),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间。下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2)。程序贴图还有个好处就是它可以连续地分布在物体表面,而不像位图那样靠重复性地平铺来充满物体表面。好,下面我们就开工吧!
第一步:建立模型如图3,创建一个二维spli
e,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。保存文件,命名为applemax(希望读者养
f成良好的习惯,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功尽弃)。在“Modify”面板点击“Lathe”,使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整“FlipNormals”,tryitagai
a
dagai
,直到得出和图4相近的形状。
f一个真正的,其底端应该有六个左右的突起。接下来,选中物体,将其转换为“editablemesh”状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择“Co
verttoEditableMesh”)。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如
f图5),然后在修改工具面板里勾选“UseSoftSelectio
”并把Falloff值设为28345左右,之后在侧视图里将选中的所有Vertex一同往下拉,使其看起来像图5的透视图那样比较圆滑就行了。
接着关闭次物体(SubObject)。因为实际生活中的不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予“Noise”修改命令,调整参数(可以参考图6中的设置)直到自己满意为止(如图6)。
f第二步:编辑材质瞧,制作模型是很简单的,而最能把表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“TotallyApple”,并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradie
t”(不是Gradie
tRamp,别搞错了),点击“OK”。这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color1和3的RGB值分别是R221G56B49,color2的RGB值是R185G212B25)
f在“coordi
ates”卷展栏里,设置为“ExplicitMapCha
el”,把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。注意,这里有个Noise选项,r